Una aldea cosaca de jatas con techo de paja y humo en las chimeneas junto a un bosque otoñal de abedules, del juego Sich: Cossacks Tale

Próximamente en Steam - junio de 2027

Sich: Cossacks TaleUn city builder de colonias cosacas

Guía a un grupo de colonos hacia la estepa salvaje de la Ucrania del siglo XVIII. Empieza con unas pocas provisiones, mantén a tu gente alimentada y abrigada, caza en los bosques y convierte una granja solitaria en una Sich cosaca fortificada.

Donde todo comienza…

En el siglo XVIII, los cosacos zaporogos mantenían su campamento fortificado y libre, la Sich, en las islas más allá de los rápidos del Dniéper. Campesinos, cazadores y fugitivos se ganaban la vida allí, en el límite de los imperios.

Sich: Cossacks Tale te pone al frente de uno de esos asentamientos. Cada aldeano tiene necesidades, un oficio y una vida propia, cada mapa es un nuevo tramo de bosque y estepa, y cada invierno es una prueba.

Una pequeña aldea cosaca de jatas encaladas con techo de paja, al borde de un bosque otoñal de abedules

De la nada a una aldea

Levanta jatas, un pozo, un almacén y cabañas para leñadores, recolectores y cazadores. Cada mapa se genera desde cero, con sus propios bosques, bayas y setas.

Aldeanos caminando entre jatas con techo de paja y barriles de comida

Aldeanos con vida propia

Los colonos pasan hambre, sed, cansancio y frío. Aceptan trabajos, crían a sus hijos y envejecen, y su felicidad define a toda la colonia.

Un cazador cosaco dispara su mosquete a un ciervo en un bosque de abedules, con una nube de pólvora

Caza en la estepa

Manadas de ciervos y jabalíes recorren la región. Los cazadores llevan las presas a casa, y tú decides cuántos animales perdonar para que las manadas se recuperen.

Hoja de ruta oficial

Demo de Next Fest

Del 14 al 21 de junio de 2027, durante el Steam Next Fest

Tu primer año en la estepa: sobrevive al invierno y resiste la primera incursión.

  1. Pesca

    Pesca en ríos y lagos desde una cabaña de pesca, y mantén los almacenes llenos cazando y recolectando.

    Comida
  2. Rango de aldea

    Subir el rango del asentamiento desbloquea nuevos edificios, y tus primeras decisiones en la Rada dan forma a la colonia.

    Crecimiento
  3. Primer invierno

    Almacena comida y corta leña antes de los meses fríos. Una aldea fría y hambrienta no llegará a la primavera.

    Supervivencia
  4. Primera incursión

    Los asaltantes tártaros llegan con aviso. Levanta una empalizada y una atalaya, y arma a una milicia con mosquetes.

    Defensa

Además de todo lo que ya está en el juego: construcción, la vida de los aldeanos y la caza.

Acceso anticipado

Segundo semestre de 2027 (previsto)

El viaje completo, de una granja solitaria a una Sich.

  1. Agricultura

    Siembra grano, muélelo hasta hacer harina y hornea pan para alimentar a una Sich en crecimiento.

    Comida
  2. Caravanas

    Compra lo que te falte y vende tus excedentes por monedas cuando pasen las caravanas de mercaderes.

    Comercio
  3. La Rada

    De veinte a treinta eventos y decretos temporales que influyen en la productividad, la natalidad y la felicidad.

    Gobierno
  4. Campaña

    Unas diez horas de objetivos, como reunir a 50 cosacos, sobrevivir a cinco incursiones y construir la Rada.

    Objetivos
  5. Cinco idiomas

    Inglés, ucraniano, español, francés y portugués desde el lanzamiento.

    Idioma

También previsto: una iglesia funcional, caminos que aceleran los desplazamientos y ajustes de dificultad.

Más adelante, en actualizaciones del acceso anticipado: facciones rivales tártaras y moscovitas, tus propias incursiones, un árbol de investigación y clima cambiante.

Las funciones están planificadas y pueden cambiar.

Capturas de pantalla

Capturadas en la versión actual. Juego en desarrollo.

Una pequeña aldea cosaca de jatas encaladas con techo de paja, al borde de un bosque otoñal de abedules
Un asentamiento joven al borde del bosque.
Dos aldeanos golpean con martillos una jata a medio construir junto al almacén
Constructores levantando una nueva jata.
Aldeanos caminando entre jatas con techo de paja y barriles de comida
La vida diaria entre las jatas.
Una pequeña manada de ciervos en un bosque otoñal de abedules
Una manada de ciervos al borde del bosque.
Un cazador cosaco dispara su mosquete a un ciervo en un bosque de abedules, con una nube de pólvora
Un cazador hace su disparo.
Dos jabalíes y un jabato entre la hierba alta
Jabalíes con sus crías.

Camino al lanzamiento

  1. Ahora

    En desarrollo

    La construcción, las necesidades de los aldeanos y la caza ya funcionan en la versión actual.

  2. Pronto

    Página de Steam

    Añádelo a tu lista de deseos para enterarte antes que nadie de la demo.

  3. Junio de 2027

    Demo pública

    Jugable durante el Steam Next Fest.

  4. 2.º semestre de 2027

    Acceso anticipado

    Sich se lanza en Steam en acceso anticipado.

Las fechas son orientativas y pueden cambiar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Sich: Cossacks Tale?

Un city builder de supervivencia y estrategia ambientado entre los cosacos zaporogos de la Ucrania del siglo XVIII. Guías a un grupo de colonos desde unas pocas provisiones hasta una Sich fortificada: levantas jatas y talleres, mantienes a cada aldeano alimentado y abrigado, cazas en bosques y estepas y defiendes el asentamiento de las incursiones.

¿Cuándo y dónde podré jugarlo?

Sich llegará a PC en Steam. Hay una demo gratuita prevista para el Steam Next Fest de junio de 2027 y el lanzamiento en acceso anticipado para el segundo semestre de 2027. La página de Steam llegará pronto para que puedas añadirlo a tu lista de deseos.

¿En qué se diferencia de otros city builders?

Si te gustan los city builders de colonias y supervivencia, Sich te resultará familiar: aldeanos con necesidades y oficios, estaciones que sobrevivir y un asentamiento que crece a partir de unas pocas cabañas. Lo que lo distingue es la ambientación, la frontera cosaca en la estepa del Dniéper, con caza con mosquete, consejos de la Rada e incursiones tártaras. En lugar de gobernar un imperio, gestionas de cerca un solo asentamiento.

¿Es un juego acogedor (cozy)?

En parte. La construcción y la vida en la aldea son tranquilas y relajadas, pero los duros inviernos y las incursiones añaden tensión real. Hay ajustes de dificultad previstos para el acceso anticipado.

¿Dónde y cuándo transcurre?

En la estepa de los cosacos zaporogos, en la Ucrania del siglo XVIII, cerca de la Sich, el campamento fortificado y libre de los cosacos en las islas más allá de los rápidos del Dniéper.

¿En qué idiomas estará?

Inglés, ucraniano, español, francés y portugués están previstos para el lanzamiento en acceso anticipado.

¿Quién desarrolla Sich?

Fablehearth Games, un estudio independiente. Sigue el desarrollo en TikTok e Instagram.

Sobre Fablehearth Games

Fablehearth Games es un estudio de videojuegos independiente. Creamos juegos sobre lugares, estaciones y las personas que viven en ellos: el tipo de historias que se cuentan junto al fuego. Sich es nuestro proyecto actual.