Un village cosaque de khatas au toit de chaume, cheminées fumantes, près d’une forêt de bouleaux en automne, tiré du jeu Sich: Cossacks Tale

Bientôt sur Steam - juin 2027

Sich: Cossacks TaleUn city-builder de colonie cosaque

Menez une poignée de colons dans la steppe sauvage de l’Ukraine du XVIIIe siècle. Partez de maigres réserves, gardez vos gens nourris et au chaud, chassez dans les forêts et faites d’une ferme isolée une Sich cosaque fortifiée.

Là où tout commence…

Au XVIIIe siècle, les Cosaques zaporogues tenaient leur camp fortifié et libre, la Sich (ou Sitch), sur les îles au-delà des rapides du Dniepr. Paysans, chasseurs et fugitifs y vivaient aux confins des empires.

Sich: Cossacks Tale vous confie l’un de ces établissements. Chaque villageois a ses besoins, son métier et sa propre vie, chaque carte est une nouvelle étendue de forêt et de steppe, et chaque hiver est une épreuve.

Un petit village cosaque de khatas blanchies à la chaux et couvertes de chaume, à l’orée d’une forêt de bouleaux en automne

De rien à un village

Élevez des khatas, un puits, un entrepôt et des cabanes pour bûcherons, cueilleurs et chasseurs. Chaque carte est générée à neuf, avec ses forêts, ses baies et ses champignons.

Des villageois marchent entre des khatas au toit de chaume et des tonneaux de vivres

Des villageois qui vivent leur vie

Les colons ont faim, soif, sommeil et froid. Ils prennent un métier, élèvent des enfants et vieillissent, et leur bonheur façonne toute la colonie.

Un chasseur cosaque tire au mousquet sur un cerf dans une forêt de bouleaux, dans un nuage de poudre

Chasse dans la steppe

Hardes de cerfs et sangliers parcourent la région. Les chasseurs rapportent le gibier, et vous décidez combien d’animaux épargner pour que les hardes se reconstituent.

Feuille de route officielle

Démo Next Fest

Du 14 au 21 juin 2027, pendant le Steam Next Fest

Votre première année dans la steppe : passez l’hiver et repoussez le premier raid.

  1. Pêche

    Pêchez dans les rivières et les lacs depuis une cabane de pêcheur, et gardez les réserves pleines grâce à la chasse et à la cueillette.

    Nourriture
  2. Rang du village

    Les rangs du village débloquent de nouveaux bâtiments, et vos premières décisions de la Rada façonnent la colonie.

    Croissance
  3. Premier hiver

    Stockez des vivres et fendez du bois avant les mois froids. Un village transi et affamé ne verra pas le printemps.

    Survie
  4. Premier raid

    Les pillards tatars arrivent après un avertissement. Dressez une palissade et une tour de guet, et armez une milice de mousquets.

    Défense

Et tout ce qui existe déjà dans le jeu : construction, vie des villageois et chasse.

Accès anticipé

Automne 2027 (prévu)

Le voyage complet, d’une ferme isolée jusqu’à la Sich.

  1. Agriculture

    Semez du grain, moulez-le en farine et cuisez du pain pour nourrir une Sich qui grandit.

    Nourriture
  2. Caravanes

    Achetez ce qui vous manque et vendez vos surplus contre des pièces quand passent les caravanes marchandes.

    Commerce
  3. La Rada

    Vingt à trente événements et décrets temporaires qui influent sur la productivité, les naissances et le bonheur.

    Pouvoir
  4. Campagne

    Une dizaine d’heures d’objectifs, comme réunir 50 Cosaques, survivre à cinq raids et bâtir la Rada.

    Objectifs
  5. Cinq langues

    Anglais, ukrainien, espagnol, français et portugais dès le lancement.

    Langue

Également prévus : une église utile, des chemins qui accélèrent les déplacements et des réglages de difficulté.

Plus tard, dans les mises à jour de l’accès anticipé : des factions rivales tatares et moscovites, vos propres raids, un arbre de recherche et une météo changeante.

Les fonctionnalités sont prévues et peuvent changer.

Captures d’écran

Capturées dans la version actuelle. Jeu en développement.

Un petit village cosaque de khatas blanchies à la chaux et couvertes de chaume, à l’orée d’une forêt de bouleaux en automne
Un jeune établissement à l’orée du bois.
Deux villageois martèlent une khata à moitié construite près de l’entrepôt
Des bâtisseurs élèvent une nouvelle khata.
Des villageois marchent entre des khatas au toit de chaume et des tonneaux de vivres
La vie quotidienne entre les khatas.
Une petite harde de cerfs dans une forêt de bouleaux en automne
Une harde de cerfs à l’orée du bois.
Un chasseur cosaque tire au mousquet sur un cerf dans une forêt de bouleaux, dans un nuage de poudre
Un chasseur fait feu.
Deux sangliers et un marcassin dans les hautes herbes
Des sangliers et leurs petits.

En route vers la sortie

  1. Maintenant

    En développement

    La construction, les besoins des villageois et la chasse fonctionnent déjà dans la version actuelle.

  2. Bientôt

    Page Steam

    Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits pour être averti de la démo en premier.

  3. Juin 2027

    Démo publique

    Jouable pendant le Steam Next Fest.

  4. Automne 2027

    Accès anticipé

    Sich sort sur Steam en accès anticipé.

Les dates sont indicatives et peuvent changer.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Sich: Cossacks Tale ?

Un city-builder de survie et de stratégie chez les Cosaques zaporogues, dans l’Ukraine du XVIIIe siècle. Vous menez une poignée de colons, de maigres réserves jusqu’à une Sich fortifiée : vous élevez des khatas et des ateliers, gardez chaque villageois nourri et au chaud, chassez dans les forêts et la steppe et défendez l’établissement contre les raids.

Quand et où pourrai-je y jouer ?

Sich arrive sur PC via Steam. Une démo gratuite est prévue pour le Steam Next Fest de juin 2027, et le lancement en accès anticipé pour l’automne 2027. La page Steam arrive bientôt pour que vous puissiez l’ajouter à votre liste de souhaits.

En quoi se distingue-t-il des autres city-builders ?

Si vous aimez les city-builders de colonie et de survie, Sich vous semblera familier : des villageois avec des besoins et des métiers, des saisons à traverser et un établissement qui grandit à partir de quelques cabanes. Ce qui le distingue, c’est son cadre, la frontière cosaque dans la steppe du Dniepr, avec la chasse au mousquet, les conseils de la Rada et les raids tatars. Plutôt que de diriger un empire, vous gérez de près un seul établissement.

Est-ce un jeu cosy ?

En partie. La construction et la vie du village sont calmes et paisibles, mais les hivers rudes et les raids apportent un vrai enjeu. Des réglages de difficulté sont prévus pour l’accès anticipé.

Où et quand se déroule le jeu ?

Dans la steppe des Cosaques zaporogues, dans l’Ukraine du XVIIIe siècle, près de la Sich, le camp fortifié et libre des Cosaques sur les îles au-delà des rapides du Dniepr.

Quelles langues seront disponibles ?

Anglais, ukrainien, espagnol, français et portugais sont prévus pour le lancement en accès anticipé.

Qui développe Sich ?

Fablehearth Games, un studio indépendant. Suivez le développement sur TikTok et Instagram.

À propos de Fablehearth Games

Fablehearth Games est un studio de jeux indépendant. Nous créons des jeux sur des lieux, des saisons et les gens qui y vivent : le genre d’histoires que l’on raconte au coin du feu. Sich est notre projet actuel.