História

A Sich de Zaporíjia: a vida cossaca na estepe

Sich: Cossacks Tale se passa entre os cossacos de Zaporíjia da Ucrânia do século XVIII. O jogo é ficção, mas seu mundo é real. Esta página é um breve guia da história por trás dele: a Sich além das corredeiras do Dnipro, as propriedades de inverno na estepe, a Rada onde os cossacos escolhiam seus líderes, as khatas em que viviam e os ataques contra os quais se protegiam.

Além das corredeiras do Dnipro

As terras cossacas se chamavam Zaporíjia, de za porohamy, 'além das corredeiras'. No baixo Dnipro, nove grandes corredeiras interrompiam o curso do rio ao longo de cerca de 70 km. Abaixo delas, o rio se abria em ilhas, canais e pântanos difíceis de alcançar e fáceis de defender.

Era o Velykyi Luh, o Grande Prado: mais de 100 km de floresta de várzea, lagos cobertos de juncos, braços de rio e prados, com árvores nas duas margens em meio a uma terra de campos abertos. Ao redor ficavam os Campos Selvagens, nome usado até o século XVIII para a estepe pouco povoada ao norte do mar Negro e do mar de Azov. A terra era rica, mas a Horda Nogai e o Canato da Crimeia também a disputavam. A partir do século XV, cossacos e camponeses fugitivos se instalaram ali mesmo assim, para caçar, pescar e viver fora do alcance dos senhores.

Cada mapa do jogo é um novo trecho dessa região: floresta e estepe aberta, lagos e uma margem do Dnipro ao longo de uma das bordas.

Uma pequena manada de cervos em um bosque de bétulas no outono
Uma manada de cervos à beira da floresta.

Oito Sichs e a Nova Sich

Nunca houve uma só Sich. Os cossacos construíram oito em cerca de dois séculos, mudando o acampamento de lugar quando uma Sich era destruída ou abandonada. A primeira costuma ser datada de cerca de 1552, quando o príncipe Dmytro Vyshnevetskyi construiu um forte na ilha de Mala Khortytsia. Outras vieram depois em Tomakivka, Bazavluk, Mykytyn Rih, Chortomlyk, Kamianka e Oleshky, a maioria no Grande Prado ou perto dele.

Em 1709, uma força russa destruiu a Sich de Chortomlyk depois que seu atamã se aliou ao hetman Ivan Mazepa e a Carlos XII da Suécia. Os cossacos desceram o rio, primeiro para Kamianka e depois, em 1711, para Oleshky, nas terras do cã da Crimeia. Em 1734 eles voltaram e construíram a Nova Sich em uma península junto ao rio Pidpilna. Ela tinha uma muralha de terra de cerca de 4 m de altura com estacas de carvalho e torres, um fosso cheio de água, uma praça central para os conselhos, a Igreja da Intercessão e um arrabalde de barracas de mercado, oficinas e forjas. Segundo uma estimativa, quase 100.000 pessoas viviam em suas terras: na própria Sich, em mais de 100 aldeias livres e em milhares de propriedades. Outras contagens divergem.

O jogo se passa nesse mundo do século XVIII. Os níveis do povoado estão previstos a partir da demo do Next Fest: cada nível libera novas construções à medida que um khutir, uma fazenda isolada, cresce até virar uma aldeia e, com o tempo, uma Sich.

Zymivnyky: as propriedades de inverno

Boa parte da vida cossaca acontecia longe da Sich, nos zymivnyky. A palavra significa 'lugar onde se passa o inverno'. Um zymivnyk pequeno podia ser uma única cabana semienterrada para o dono e um cercado para um ou dois pares de bois ou cavalos. Os maiores tinham mais de dez casas e construções agrícolas, trabalhadores contratados e rebanhos de centenas ou milhares de animais. Um relatório de 1766 contou cerca de 4.000 deles.

Primeiro vinham a caça e a pesca, depois a criação de animais: cavalos, gado bovino e ovelhas. A agricultura ganhou importância ao longo do século XVIII, e muitas propriedades também criavam abelhas, mantinham moinhos e plantavam pomares. Só cossacos solteiros podiam viver na própria Sich, por isso os cossacos casados se estabeleciam com suas famílias em khutory, fazendas próprias.

O jogo também começa pequeno: um grupo de colonos com uma carroça inicial e um pequeno estoque ergue suas próprias khatas, derruba árvores, colhe frutos silvestres e cogumelos e caça cervos e javalis. Uma cabana de pesca está prevista para a demo, e a agricultura para o acesso antecipado.

Uma pequena aldeia cossaca de khatas caiadas com telhado de palha, à beira de um bosque de bétulas no outono
Um povoado jovem à beira da floresta.

Como a Sich era governada: kurins, o Kish e a Rada

Dentro da Sich, os cossacos viviam em kurins, casernas em torno da praça central. Um kurin era também uma unidade de homens com seu próprio atamã eleito. Tradicionalmente, a Sich tinha 38 deles.

O Kish era o governo da Sich: o atamã do Kish, com um juiz, um escrivão, um osaul e um intendente. O Conselho da Sich, a Rada, os elegia. A Rada se reunia na praça central, decidia sobre a guerra e a paz, recebia enviados e repartia entre os kurins as terras de cultivo e de pesca. No século XVIII, ela se reunia duas vezes por ano. As maiorias eram avaliadas a olho, sem que se contassem as mãos levantadas.

O atamã do Kish servia por um ano e podia ser reeleito ou destituído antes do prazo. Seu símbolo de autoridade era a bulava, uma maça. O último atamã do Kish, Petro Kalnyshevskyi, ocupou o cargo em 1762 e de novo de 1765 a 1775.

As decisões da Rada estão previstas: os primeiros eventos para a demo do Next Fest e, depois, de 20 a 30 eventos e decretos temporários no acesso antecipado, que influenciam a produtividade, a natalidade e a felicidade. Construir a Rada está previsto como meta da campanha.

Aldeões caminhando entre khatas com telhado de palha e barris de comida
O dia a dia entre as khatas.

Khatas de pau a pique, barro e palha

A estepe tinha pouca madeira, então as pessoas construíam com barro. Na floresta-estepe, uma khata tradicional muitas vezes tinha uma estrutura de madeira com paredes de salgueiro, galhos ou juncos trançados, rebocadas com barro por dentro e por fora. Mais ao sul, as paredes eram erguidas com barro misturado com palha picada, e a madeira só entrava na estrutura do telhado, no forro, nas portas e nas janelas. As paredes eram caiadas com cal, e os telhados eram cobertos de palha ou junco.

Dentro, um fogão de barro, o pich, ficava à direita da porta, com um estrado para dormir ao lado. A mesa e os ícones ficavam no canto oposto ao fogão, chamado pokutia, o lugar de honra. Nem todos tinham uma khata: uma pequena propriedade de inverno podia ser apenas uma cabana semienterrada.

As khatas do jogo são caiadas e cobertas de palha, e cada uma abriga até quatro pessoas. Os aldeões precisam de comida, água, descanso e calor no inverno, por isso tiram água de um poço e racham lenha em um posto de corte.

Dois aldeões martelam uma khata em construção ao lado do armazém
Construtores erguendo uma nova khata.

Ataques na estepe e a defesa cossaca

Durante séculos, cavaleiros do Canato da Crimeia e de seus vassalos nogais atacaram terras ucranianas, destruindo aldeias e levando cativos para vender nos mercados da Crimeia. Até 1556 já tinham ocorrido mais de 80 ataques desse tipo, e só em 1575 mais de 35.000 pessoas foram levadas.

A hoste cossaca surgiu em parte como defesa contra esses ataques. Os colonos construíam acampamentos fortificados, e a Sich era cercada por uma muralha encimada por uma paliçada, torres e troneiras. Mas nunca foi só guerra. Os ataques aconteciam nos dois sentidos, e os cossacos oscilavam entre a guerra e a aliança com o canato. Esta é uma história de ataques e guerras, não um julgamento sobre os tártaros da Crimeia enquanto povo, que a Ucrânia hoje reconhece como um povo indígena da Crimeia.

As armas de fogo eram centrais na guerra cossaca. A antiga palavra ucraniana samopal designava as armas de fogo portáteis, e um cossaco com um mosquete se tornou o emblema da Hoste de Zaporíjia.

Os ataques tártaros estão previstos para a demo como eventos com aviso que crescem junto com o seu povoado. As defesas previstas são uma paliçada, uma torre de vigia e uma milícia armada com mosquetes, aproveitando a caça de mosquete que já existe no jogo.

Um caçador cossaco dispara seu mosquete contra um cervo em um bosque de bétulas, com uma nuvem de pólvora
Um caçador faz seu disparo.

O fim da Sich em 1775

Em junho de 1775, por ordem de Catarina II, um exército russo sob o comando do general Peter Tekeli cercou a Nova Sich. A guarnição se rendeu no dia seguinte. A Sich foi arrasada, seus canhões, arquivo e tesouro foram levados, e seus líderes foram presos. Kalnyshevskyi foi encarcerado no Mosteiro Solovetsky, no extremo norte, e mantido lá por 25 anos. Em agosto, Catarina aboliu a Hoste de Zaporíjia.

Em poucos anos, as propriedades de inverno foram desmanteladas. Alguns cossacos partiram para terras otomanas e fundaram a Sich do Danúbio. Outros formaram mais tarde a Hoste Cossaca do Mar Negro, que se transferiu para o Kuban. Boa parte do Grande Prado foi inundada pelo reservatório de Kakhovka na década de 1950. Partes dele voltaram a aparecer depois que forças russas explodiram a barragem em junho de 2023.

O jogo não reconta esses acontecimentos. Ele acompanha um povoado, de uma propriedade isolada rumo a uma Sich, com facções rivais tártaras e moscovitas previstas para atualizações posteriores do acesso antecipado.

Sich: Cossacks Tale se inspira nessa história, mas não é uma simulação dela: seus povoados, aldeões e acontecimentos são inventados.

Fontes e leituras complementares