
Bienvenue dans le premier devlog de Sich: Cossacks Tale. Nous sommes Fablehearth Games, un studio indépendant, et Sich est notre projet actuel : un city-builder de survie chez les Cosaques zaporogues, dans l’Ukraine du XVIIIe siècle, qui arrivera sur PC via Steam.
Dans ces articles, nous vous montrerons ce que nous préparons, ce qui fonctionne déjà et ce qui reste à faire. Ce premier article pose les bases : ce que vous pouvez faire dans la version actuelle, et ce que nous devons terminer avant la démo gratuite du Steam Next Fest, du 14 au 21 juin 2027.
Du chariot au village
Vous commencez avec un chariot, quatre colons et de maigres réserves au bord de la steppe sauvage. Chaque carte, proposée en quatre tailles, est générée à neuf, avec des bois de bouleaux, d’aulnes, de chênes et de saules, des prairies dégagées, des baies, des champignons et des rochers. Le Dnipro longe un bord de la carte et des lacs s’étendent plus à l’intérieur. Les arbres abattus repoussent là où ils se trouvaient, sauf si vous construisez juste à côté.
Vous pouvez élever des khatas, un puits, un entrepôt, un poste pour fendre le bois de chauffage et des cabanes pour bûcherons, cueilleurs et chasseurs. Les bâtisseurs arrivent avec leurs marteaux et vous voyez chaque maison sortir de terre. Les réserves ont une capacité limitée, et les vivres qui ne trouvent pas de place se gâtent. Un soleil bas de fin d’après-midi éclaire le village, la fumée des cheminées flotte au-dessus des toits, et l’herbe et les arbres frémissent au vent.
Des villageois qui vivent leur vie
Chaque villageois a faim, soif, sommeil et, en hiver, froid. Il prend un métier, s’arrête pour manger et boire, se repose chez lui et vieillit d’un an à chaque printemps. Les couples heureux ont des enfants, les enfants grandissent et deviennent des adultes en âge de travailler, et un village malheureux cesse de croître. Si vous démolissez des maisons et laissez des gens sans lit, certains plieront bagage.
Chasser au mousquet
Des hardes de cerfs et des compagnies de sangliers vivent dans les bois. Les chasseurs prennent un mousquet, s’approchent et font feu. Un cerf blessé détale, et un sanglier peut faire volte-face et charger. Le chasseur rapporte ensuite le gibier, un cerf sur les épaules ou un sanglier brandi au-dessus de la tête, et le dépèce à la cabane pour en tirer de la viande. Les jeunes animaux ne sont jamais chassés et, en grandissant, prennent la place des adultes abattus. Dans la cabane du chasseur, vous choisissez combien d’adultes laisser en vie, pour que les hardes aient une chance de se reconstituer.
En route vers le Next Fest
La démo couvrira votre première année dans la steppe : passer le premier hiver et repousser le premier raid. Voici ce qu’il nous reste à construire. Tout cela est prévu et peut encore changer. Des cabanes de pêcheur au bord des rivières et des lacs. Les réserves d’hiver : il faudra mettre de côté vivres et bois de chauffage avant l’arrivée du froid. Les rangs de l’établissement, du khutir (une ferme isolée) au village puis à la Sich, chacun débloquant de nouveaux bâtiments. Des raids tatars, annoncés à l’avance, qui gagnent en ampleur avec votre rang et auxquels vous répondrez par une palissade, une tour de guet et une milice armée de mousquets. Les premières décisions de la Rada, le conseil cosaque.
Pour la démo, il nous faut aussi la sauvegarde et le chargement, un menu des paramètres et un court tutoriel pour votre première heure de jeu. En parallèle, de nouveaux modèles de villageois en costume cosaque traditionnel arrivent dans le jeu, et nous améliorons le rendu de l’eau.
La page Steam arrive bientôt : vous pourrez y ajouter Sich à votre liste de souhaits. Après la démo, l’accès anticipé est prévu pour l’automne 2027, avec l’anglais, l’ukrainien, l’espagnol, le français et le portugais dès le lancement.
Suivez l’aventure
Nous publions régulièrement de courtes vidéos de la version actuelle. Suivez-nous sur TikTok (@fablehearth.games) et sur Instagram (@fablehearthgames) pour voir ce qui change d’une semaine à l’autre. Et revenez consulter ce devlog : dans les prochains articles, nous nous pencherons tour à tour sur chaque aspect du jeu et vous montrerons les fonctionnalités de la démo à mesure qu’elles prendront forme.