Девлог #1: Вітаємо на Січі

Знайомство з Fablehearth Games і Sich: Cossacks Tale. Що вже працює в поточній збірці та що попереду на шляху до демо на Steam Next Fest.

Двоє селян б’ють молотками по недобудованій солом’яній хаті біля комори — гра Sich: Cossacks Tale

Вітаємо в першому девлозі Sich: Cossacks Tale. Ми — Fablehearth Games, незалежна студія, а Sich — наш поточний проєкт: містобудівна гра про виживання колонії серед запорозьких козаків в Україні XVIII століття, яка вийде на ПК у Steam.

У цих записах ми показуватимемо, що створюємо, що вже працює й що ще потребує доопрацювання. Цей перший запис — про основи: що можна робити в поточній збірці й що нам треба завершити до безкоштовного демо на Steam Next Fest, 14–21 червня 2027 року.

Від воза до села

Ви починаєте з воза, чотирьох поселенців і невеликого запасу на краю дикого степу. Кожна мапа генерується заново, буває чотирьох розмірів, і на ній є березові, вільхові, дубові й вербові гаї, відкриті луки, ягоди, гриби й каміння. Уздовж одного краю тече Дніпро, а далі вглиб лежать озера. Зрубані дерева знову виростають там, де стояли, хіба що ви збудуєте щось упритул до них.

Ви можете зводити хати, криницю, комору, майданчик для колоття дров і хатини для лісорубів, збирачів і мисливців. Будівничі приходять із молотками, і кожна хата виростає просто на ваших очах. Місткість комор обмежена, а їжа, яку нікуди подіти, псується. Низьке передвечірнє сонце освітлює село, над дахами в’ється дим із коминів, а трава й дерева гойдаються на вітрі.

Селяни з власним життям

Кожен селянин відчуває голод, спрагу, втому, а взимку — ще й холод. Селяни беруться до роботи, зупиняються поїсти й попити, відпочивають удома й щовесни стають на рік старшими. У задоволених пар народжуються діти, діти виростають і стають до роботи, а нещасливе село перестає рости. Знесіть хати й залиште людей без місця для сну — і дехто з них збере пожитки та піде геть.

Полювання з мушкетом

У лісах живуть стада оленів і сім’ї диких кабанів. Мисливці беруть мушкет, підкрадаються ближче й стріляють. Поранений олень кидається навтьоки, а кабан може розвернутися й дати відсіч. Потім мисливець несе здобич додому — оленя на плечах або кабана високо над головою — і розбирає її на м’ясо в хатині. На молодняк ніколи не полюють: він підростає й приходить на зміну дорослим тваринам, яких ви втратили. У хатині мисливця ви вирішуєте, скільки дорослих тварин залишити живими, щоб стада мали змогу відновитися.

На шляху до Next Fest

Демо охопить ваш перший рік у степу: переживіть першу зиму й відбийте перший набіг. Ось що нам ще треба зробити. Це плани, і вони можуть змінитися. Рибальські хатини на річках і озерах. Зимові запаси: їжу й дрова доведеться заготувати до холодів. Ранги поселення: від хутора, самотнього обійстя, до села, а згодом і до Січі; кожен ранг відкриває нові будівлі. Татарські набіги, про які вас попереджають заздалегідь і які дужчають зі зростанням вашого рангу; відповідь на них — частокіл, сторожова вежа й ополчення, озброєне мушкетами. Перші рішення козацької Ради.

Для демо також потрібні збереження й завантаження, меню налаштувань і коротке навчання на першу годину гри. Крім того, ми вже додаємо в гру нові моделі селян у традиційному козацькому вбранні й покращуємо вигляд води.

Сторінка в Steam з’явиться незабаром, тож ви зможете додати Sich до бажаного. Після демо, восени 2027 року, заплановано вихід у ранньому доступі; на старті гра буде доступна англійською, українською, іспанською, французькою та португальською.

Стежте за нами

Ми регулярно публікуємо короткі відео з поточної збірки. Стежте за нами в TikTok (@fablehearth.games) та Instagram (@fablehearthgames), щоб бачити, що змінюється з тижня на тиждень. І повертайтеся до цього девлогу: у наступних записах ми щоразу розповідатимемо про одну частину гри й показуватимемо, як крок за кроком складається демо.