
Te damos la bienvenida al primer devlog de Sich: Cossacks Tale. Somos Fablehearth Games, un estudio independiente, y Sich es nuestro proyecto actual: un city builder de supervivencia ambientado entre los cosacos de Zaporiyia de la Ucrania del siglo XVIII, que llegará a PC en Steam.
En estas entradas mostraremos lo que estamos haciendo, lo que ya funciona y lo que todavía está a medias. En esta primera repasamos lo básico: lo que puedes hacer en la versión actual y lo que tenemos que terminar antes de la demo gratuita del Steam Next Fest, del 14 al 21 de junio de 2027.
De un carro a una aldea
Empiezas con un carro, cuatro colonos y unas pocas provisiones al borde de la estepa salvaje. Cada mapa se genera desde cero, con cuatro tamaños a elegir, y tiene bosques de abedules, alisos, robles y sauces, praderas abiertas, bayas, setas y rocas. El Dnipro discurre por uno de los bordes y más hacia el interior hay lagos. Los árboles que talas vuelven a crecer donde estaban, a menos que construyas justo al lado.
Puedes levantar jatas, un pozo, un almacén, un puesto para partir leña y cabañas para leñadores, recolectores y cazadores. Los constructores acuden con sus martillos y ves cómo se levanta cada casa. Los almacenes tienen una capacidad limitada, y la comida que no tiene dónde guardarse se echa a perder. La luz rasante de última hora de la tarde baña la aldea, el humo de las chimeneas flota sobre los tejados, y la hierba y los árboles se mecen con el viento.
Aldeanos con vida propia
Cada aldeano siente hambre, sed, cansancio y, en invierno, frío. Acepta trabajos, para a comer y beber, descansa en casa y cumple un año más cada primavera. Las parejas felices tienen hijos, los niños se hacen adultos y se ponen a trabajar, y una aldea descontenta deja de crecer. Si derribas casas y dejas a la gente sin cama, algunos recogerán sus cosas y se marcharán.
Caza con mosquete
En los bosques viven manadas de ciervos y familias de jabalíes. Los cazadores toman un mosquete, se acercan y disparan. Un ciervo herido huye a la carrera, y un jabalí puede revolverse y plantar cara. Después, el cazador carga con la presa hasta casa, el ciervo a hombros o el jabalí alzado sobre la cabeza, y en la cabaña la despieza para obtener carne. Las crías nunca se cazan, y al crecer ocupan el lugar de los adultos que pierdes. En la cabaña del cazador eliges cuántos adultos dejar con vida para que las manadas puedan recuperarse.
Camino al Next Fest
La demo abarcará tu primer año en la estepa: sobrevive al primer invierno y resiste la primera incursión. Esto es lo que aún nos queda por hacer. Son planes y pueden cambiar. Cabañas de pesca en ríos y lagos. Provisiones para el invierno: hay que guardar comida y leña antes de que llegue el frío. Rangos de asentamiento, del jútir (una granja solitaria) a la aldea y después a la Sich, cada uno con nuevos edificios que desbloquear. Incursiones tártaras que llegan con aviso y se vuelven más duras a medida que subes de rango, y a las que haces frente con una empalizada, una atalaya y una milicia armada con mosquetes. Las primeras decisiones de la Rada, el consejo cosaco.
A la demo también le faltan el guardado y la carga de partidas, un menú de opciones y un breve tutorial para tu primera hora de juego. Además, pronto incorporaremos nuevos modelos de aldeanos con la indumentaria tradicional cosaca, y estamos mejorando el aspecto del agua.
La página de Steam llegará pronto, y allí podrás añadir Sich a tu lista de deseos. Después de la demo, el acceso anticipado está previsto para el segundo semestre de 2027, con inglés, ucraniano, español, francés y portugués desde el lanzamiento.
Síguenos
Publicamos con regularidad clips cortos de la versión actual. Síguenos en TikTok (@fablehearth.games) y en Instagram (@fablehearthgames) para ver qué cambia de una semana a otra. Y vuelve a pasarte por este devlog: en las próximas entradas repasaremos el juego parte por parte y mostraremos las funciones de la demo a medida que vayan tomando forma.